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Seatmap Editor

Seatmap erstellen

Mit TikFlow erstellst du professionelle Saalpläne mit Sitzplatz-Auswahl. Deine Besucher können bei der Buchung ihre Plätze selbst wählen – mit Reihen- und Platznummern und Platzbuchung in Echtzeit. Ideal für Theater, Konzerthallen, Kinos, Stadthallen, Stadien und Sportvereine.

Seatmap Editor


Methode wählen

Wenn du eine neue Seatmap anlegst, wählst du zunächst eine Methode:

MethodeBeschreibung
Seatmap Wizard (empfohlen)Schritt-für-Schritt-Assistent mit Live-Vorschau – ideal für die meisten Fälle
Aus Bilddatei erstellenPer KI aus PDF oder Bild umwandeln – Bald verfügbar (aktuell noch nicht auswählbar)
Seatmap klassischDirekter Editor für Fortgeschrittene

💡 Tipp: Beginne mit dem Wizard. Du kannst am Ende „Im Editor weiterbearbeiten" wählen, um Details von Hand zu verfeinern.


Seatmap Wizard

Der Assistent führt dich in mehreren Schritten durch die Erstellung. Eine Live-Vorschau zeigt jederzeit das Ergebnis. Du kannst zwischen bereits besuchten Schritten frei wechseln.

Schritte im Überblick

SchrittInhalt
StartName, Branche, ggf. Sportart und Platzart
Maße / Sportfeld & MaßeRaumgröße, Platzgröße und Abstände (bei Stadion automatisch)
LayoutVorlage für die Anordnung
NummerierungSchema der Platzbezeichnungen
KategorienPreiskategorien und Zuordnung
Orientierung / HintergrundBühne, Eingänge, Sportfeld-Grafik, Hintergrundbild
ÜbersichtZusammenfassung und Speichern

Schritt 1: Start

EinstellungBeschreibung
NameBezeichnung der Seatmap (Pflicht)
Branche„Allgemein" (Kino, Theater, Saal, Messe, Camping) oder „Stadion / Sportverein" (Tribünen, Stehplätze, Gästeblock)
SportartNur bei Stadion: Fußball, Handball oder Eishockey – setzt automatisch Spielfeldgröße und Stadionfläche
Platzart„Sitzplätze" (einzelne Sitze/Tribünen) oder „Stellflächen / Blöcke" (Steh- bzw. Kapazitätsblöcke)

Schritt 2: Maße

Bei der Branche „Allgemein" legst du Raumgröße, Platzgröße und Abstände selbst fest. Bei „Stadion" wird das Spielfeld aus der Sportart abgeleitet und die Stadionfläche automatisch berechnet; lange und kurze Tribünenseiten lassen sich getrennt einstellen.

Schritt 3: Layout

Je nach Branche und Platzart stehen unterschiedliche Vorlagen zur Verfügung:

Allgemein

VorlageBeschreibung
EinfachGerades Raster ohne Gänge
MittelgangZwei Sitzbereiche mit Mittelgang
3 SektionenDrei Bereiche nebeneinander
BlöckeSitzblöcke mit horizontalen und vertikalen Gängen
Mit QuerwegStellflächen mit einem Querweg
ParzellenStellflächen in automatisch benannten Blöcken

Stadion / Sportverein

VorlageBeschreibung
HaupttribüneEine gerade Sitztribüne mit Blöcken
Haupt- & GegentribüneZwei gegenüberliegende Tribünen mit Spielfeld
U-FormDrei Seiten um ein Spielfeld
Vier SeitenVier Tribünenseiten um ein Spielfeld
StehplatzblöckeKapazitätsblöcke (z.B. Heimkurve, Gäste, Neutral)
Sitzplätze + StehplätzeSitztribüne plus Stehplatz- und Gästeblöcke

Bei den Allgemein-Vorlagen lässt sich die Anordnung optional verfeinern (Spalten/Block, Gangbreite, Reihen/Block, Ganghöhe, Auto-Bereiche).

Schritt 4: Nummerierung

SchemaBeispiel
Reihe + PlatznummerA-1, A-2, … B-1, B-2
Fortlaufend1, 2, 3, 4, …
Reihe × Faktor + Nummer101, 102, … 201, 202

Beim Schema „Reihe + Platznummer" lassen sich zusätzlich Startnummer und Trennzeichen festlegen.

Schritt 5: Kategorien

Lege Preiskategorien an (Name + Farbe). Die Zuordnung erfolgt:

  • bei Allgemein: über Reihenbereiche (von Reihe X bis Reihe Y),
  • bei Stadion: pro Tribünen-/Blockbereich.

Bei nur einer Kategorie werden alle Plätze automatisch zugeordnet.

Schritt 6: Orientierung / Hintergrund

ElementVerfügbarkeit
BühneNur „Allgemein": Seite, Tiefe und Beschriftung
EingängeNur „Allgemein": Seite, Position und Breite (mehrere möglich)
Sportfeld-GrafikNur „Stadion": optionale Kontextgrafik des Spielfelds
HintergrundbildOptional: Bild hochladen, Deckkraft einstellen

ℹ️ Hinweis: Sportfeld- und Tribünengrafiken sind reine Orientierungs-Layer – sie sind nicht klickbar. Auswählbar bleiben nur die echten Plätze.

Schritt 7: Übersicht

Eine Zusammenfassung zeigt alle Einstellungen. Abschließend kannst du:

  • Speichern & Schließen – die Seatmap wird gespeichert,
  • Im Editor weiterbearbeiten – öffnet den Editor mit dem erzeugten Plan (ohne automatisches Speichern).

Seatmap klassisch (Editor)

Der Editor ist die manuelle Alternative für Fortgeschrittene und der Ort, an dem du eine im Wizard erzeugte Seatmap verfeinerst.

Schnell-Generator

Statt jeden Platz einzeln zu setzen, erzeugt der Generator eine Grundstruktur:

FeldBeschreibung
ModusSitzplätze oder Stellflächen
Zeilen / SpaltenGrundmenge der Plätze
Reihen/Block, Spalten/BlockOptionale Blockaufteilung mit Gängen

Nach dem Klick auf „Generieren" kannst du Details manuell anpassen.

Bühne & Eingänge

Bühne und Eingänge lassen sich als Orientierungspunkte hinzufügen; sie erscheinen auch im Ticketshop.

Klassen (Preiskategorien)

Lege Kategorien an (Name + Farbe) und weise ihnen Plätze zu. Für jeden Tickettyp erstellst du später eine Zuordnung zu einer Klasse, sodass automatisch verschiedene Preiskategorien im Ticketshop entstehen.

Navigation & Auswahl

AktionBedienung
Werkzeug „Auswahl"Plätze anklicken oder per Rechteck (Marquee) auswählen
Werkzeug „Verschieben"Ansicht verschieben (Pan)
ZoomenMausrad
RückgängigSchaltfläche in der Werkzeugleiste

Tastenkürzel

KürzelFunktion
EntfAusgewählte Plätze löschen
RPlatz-IDs automatisch neu nummerieren

IDs & Validierung

Platz-IDs

Jeder Platz erhält eine eindeutige ID, die für QR-Codes und die Einlasskontrolle verwendet wird. Mit der Taste R lassen sich die IDs im Editor neu nummerieren.

Validierung vor dem Speichern

Vor dem Speichern prüft TikFlow:

PrüfungBeschreibung
Vorhandene IDsKein Platz ohne ID
Eindeutige IDsKeine doppelten Platz-IDs
Mindestens eine KategorieEs muss mindestens eine Klasse geben (max. 30)
Klassen-ZuweisungAlle Plätze sind einer Kategorie zugeordnet
NameDie Seatmap hat einen Namen

Schlägt eine Prüfung fehl, zeigt der Editor einen Hinweis, den du vor dem Speichern behebst.


Speichern & Veröffentlichen

Über „Speichern" (Editor) bzw. „Speichern & Schließen" (Wizard) wird die Seatmap gespeichert und veröffentlicht, sodass sie Events zugeordnet werden kann.

⚠️ Wichtig: Nach dem Verkauf von Tickets solltest du eine Seatmap nicht mehr grundlegend ändern. Erstelle bei Bedarf eine neue Seatmap.


Seatmap einem Event zuordnen

Nach dem Speichern:

  1. Gehe zum Event (oder erstelle ein neues)
  2. Wähle deine Seatmap aus
  3. Erstelle Tickettypen für jede Kategorie
  4. Die Sitzplatz-Auswahl ist im Ticketshop aktiv

Im Ticketshop

Besucher sehen den interaktiven Saalplan, verfügbare Plätze in Echtzeit, die Farbkodierung nach Preiskategorie sowie Orientierungspunkte. Bei der Buchung wählen sie ihre Plätze; diese werden reserviert (Warenkorb-Timer) und nach der Bezahlung verbindlich gebucht.


Tipps für gute Saalpläne

Übersichtlichkeit

  • Nutze klare Farben für Kategorien und aussagekräftige Namen.
  • Zeige Bühne/Eingänge (Allgemein) bzw. die Sportfeld-Grafik (Stadion).

Nummerierung

  • Wähle ein konsistentes Schema und eine logische Startnummer.

Kategorien

  • Wenige, eindeutige Preiskategorien sind übersichtlicher.

Große Pläne

  • Bei sehr großen Plänen ist die Vorschau aus Performancegründen gekürzt; die finale Seatmap wird vollständig erzeugt.

Ideal für verschiedene Locations

TikFlow eignet sich u.a. für:

  • Theater und Opernhäuser – klassische Reihenbestuhlung
  • Konzerthallen und Stadthallen – flexible Layouts
  • Kinos – nummerierte Reihen mit Mittelgang
  • Stadien und Sportvereine – Tribünen, Stehplatzblöcke und Spielfeld-Kontext (Fußball, Handball, Eishockey)
  • Konferenzräume und Messen – wechselnde Layouts
  • Open-Air-Locations und Camping – Bereiche und Parzellen